英雄联盟s11赛季春季赛(英雄联盟s11季中赛)

2022-12-24 15:46:37 *体育 pipida

英雄联盟春季赛时间

lpl2023年春季赛2022年12月底1月初左右开始。

lol春季赛一般是在世界赛结束后两个月后开始,在世界赛结束和春季赛开始前的间隙会举办德玛西亚杯和nest等赛事。1月10日17 : 00,2022LPL春季赛将在位于上海虹桥天地演艺中心的LPL主场正式开启,常规赛将延用“不分组、单循环、BO3”赛制。

lpl春季赛情况:

悬念重重的2022LPL、LCK转会期进入“下半场”,留给一线强队补强的时间越来越少,LOL明星选手的去向也成为了大家关注的焦点。在Doinb爆料DRX签下中野Fate、Croco后,又有多个新消息传来,这一次的主角是WBG俱乐部、英雄联盟*上单Theshy、RNG队长小虎、前V5打野卡萨Karsa,以及曾经与Doinb并肩战斗的LNG灯皇Light。

英雄联盟s11赛季春季赛(英雄联盟s11季中赛) 第1张

edg是什么比赛

EDG电子竞技俱乐部(EDward Gaming),简称EDG,是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日在广东省广州市成立。旗下拥有英雄联盟、*荣耀、绝地求生、无畏契约分部等分部。

英雄联盟分部在2014年取得LPL春季赛、夏季赛*,在2015年取得LPL春季赛*、MSI季中邀请赛*。在2016年取得LPL夏季赛*,德玛西亚杯五连冠,在2017年LPL夏季赛上再次夺得*。2021年取得LPL夏季赛*,英雄联盟全球总决赛*。

*荣耀分部在2017年QGC夏季赛上战夺得*。在2018年取得KPL春季赛亚军。

LPL春季赛采取双败制,这个制度对于胜者组*FPX来说,公平吗?

首先抛出我的观点,这个赛制也许并不是多么合理,但确实是公平的。

01、LPL用的是不完全双败

首先,双败赛制也分两种,完全双败和不完全双败,而LPL采用的很明显就是不完全双败,即只在淘汰赛中使用双败赛制,直到选拔出最强的两只队伍来打决赛,决赛就是一战定胜负。

双败赛制其实由来已久,隔壁dota甚至在*赛事——ti赛事中都早早采用了不完全双败。那为什么独独LPL的赛制被喷的这么惨呢?因为很多人觉得FPX作为胜者组的优势太小了。

在不完全双败赛制中,败者组和胜者组的大比分其实是1:1,但结果确是败者组夺得了最终的*,很多人觉得这样不公平,因此必须给胜者组*额外增加一些优势。

02、胜者组*的优势到底该多大很难量化

那么FPX作为胜者组*到底有没有额外的优势呢?当然有,不然就会有队伍故意掉到败者组,参考当年S5是IG和LGD的“奥斯卡之夜”。

首先,作为胜者组*,FPX少打了一场BO5,客观上确实减少了被淘汰的风险。要知道,FPX和EDG,RNG和EDG都是3:2的比分,这说明其实三队的实力差距真的没那么大。

其次,FPX在战术储备上更有优势。一场BO5说多不多说少不少,但确实让RNG的很多问题暴漏了出来,毕竟3:2总不能说人家还在藏招吧。而FPX还比RNG多了两天时间来布置针对性的战术。

再次,FPX心理上是有优势的。这个就很好理解了,你刚刚被我3:0,我凭什么怕你?

最后,FPX具有优先选边权。这点就是实打实的好处了,蓝色方的胜率就离谱。

LPL春季赛季后赛中,除了这场总决赛,一共举行了44小场比赛,其中有28场都是由蓝色方获胜,胜率达到了*的63.6%;而在四强的16场比赛中,蓝色方获胜10场,胜率高达62.5%;而在隔壁LCK的季后赛中,共进行了18场比赛,蓝色方获胜11场,胜率为61.11%。可以说,在这个季后赛中,蓝色方的优势真的很大。

隔壁dota的胜者组除了以上优势外还多了一条体力优势,即败者组决赛和总决赛是在同一天打的。当然,ti赛总决赛之前都是BO3,只有总决赛才是BO5。这就注定了LPL不可能原样学习,毕竟水晶哥一天BO10的惨剧还在眼前。

也因此,很多人提出了一种折中的方案,即第一天举行败者组决赛,次日举行总决赛,这样既保留了胜者组的体力优势,又不会伤害选手的身体。

但是,这样的赛制其实也不合理。别的不说,如果FPX真的能在复活甲和体力优势中二选一的话,我想他们肯定选复活甲。人们觉得能接受也只是因为隔壁的这个方法用了很多年,感性上觉得是一个还不错的方法而已。

说了这么多没别的意思,只是胜者组到底该有多大的优势真的是一个很难有答案的问题,不管怎么样都会有人喷的。

03、但我依然觉得这是一个公平的赛制

为什么呢?因为它仍是一个以实力为依据的,对所有参赛队伍机会都均等的赛制。

有些人说什么“FPX 3:4 RNG,结果却是RNG赢了”,这点在我看来就有些胡搅蛮缠的味道了,都不是一轮比赛,结果还能相加的?照这么说,RNG还想把常规赛的结果也加进来,反正都是春季赛嘛。

赛制永远都只能是相对公平的,*公平的赛制是不存在的。毕竟,LPL的赛制不合理的点可不仅仅是决赛。

随便举个例子吧,比如为什么常规赛*没有任何优势?别说什么保送四强,要知道常规赛*进不了四强才是小概率事件。RNG身为常规赛*,甚至还有劣势。要知道季后赛是换了新版本的。其他队伍可以在比赛中寻找版本答案,而RNG只能闭关研究,他们连训练赛都约不到,甚至RANK都没得打,因为其他的高端职业选手也都在打季后赛。到了第一次打FPX的时候状态真的是稀烂,这点也是doinb在直播中亲口说的。

那为什么这点没人喷呢?因为大家的关注点不在这而已。

这次的双败其实不是很多人说的“复活甲”,而是时光老人的大招,是有时效限制的,你不用不能说我没给你套大吧?

总之,比赛已经过去了,结果已经决定了,让我们恭喜RNG,希望它在接下来的比赛中也能取得好成绩。

英雄联盟S11赛:为了留住LPL,联盟官方也是拼了

S11 赛8强对战名单已出。这个名单一度让我看到了LPL夺冠的希望。

上半场除了LPL就没个强队。LPL内战RNG对战EDG,至少保底4强。RNG是LPL春季赛*,代表LPL获得了MSI的*,实力*。EDG是LPL夏季赛*,实力*。LPL的两大豪门将在冰岛血战,再现“猪狗大战”。

这样下一轮还有的看,留住了LPL的粉丝(说LPL的粉丝最多不过分吧,因为LPL的粉丝可能比许多国家的总人口还多很多)。

另一场是LEC对战LCK,C9是LEC的头号种子,GEN是LCK的三号种子,而且LEC有时候真的是LCK的克星。GEN去年S10的时候小组赛就被淘汰,一年以来变化也不大,今年在D组跟MAD、LNG和TL也是打得难分难解,创造上史上头一次四支队伍两轮战平的壮举。

2019年当时是G2击败SKT夺得MSI的*(当时G2的中单是现在C9的中单),S9赛G2在四强赛中再次击败SKT,进入S9总决赛。所以,现在的C9打DK可能差点意思但是打GEN还是有很高概率的。这样给欧洲的粉丝留下一线希望。

这样上半场大概率是LPL对战LEC。从最近几年的比赛看,LPL总有一支队伍是LEC的克星,S8赛是IG,IG半决赛3-0灭了G2,总决赛3-0又灭了FNC;S9赛是FPX,总决赛3-0灭了G2;S10赛TES让二追三灭了FNC,SN灭了G2。你猜猜今年谁来灭了C9?

不管是LPL的哪支队伍出线,都能有能力击败GEN或者C9。妥妥地保送今年的总决赛。暂时的失利,不影响我们夺冠的决心!

LPL春季赛采取双败赛制,这种赛制,对谁更有利?

英雄联盟S11赛季,LPL赛区春季赛在打完了“猪狗大战”和“电竞忍界大战”的超级周末后,比赛渐入佳境。季后赛的名额已经逐渐明朗化,各大强队也都进入了抢分环节,希望自己在季后赛中能有一个好的名次和席位。

往年LPL赛区的季后赛,只有前八名能进入季后赛,且采用的赛事是单败制。而S11赛季春季赛,由于LPL赛区战队增加到了17支,加之LPL联赛的商业化进程日趋成熟。因此从S11春季赛开始,LPL赛区就官宣:从季后赛四强战开始,采取双败制的赛制。

这也就是说,从本赛季开始,季后赛会由于双败制的原因,额外增加了比赛场次。比赛场次的增多,这也就意味着,商业价值的提升,以及大幅减少了强队翻车的偶然性。

那么双败制,对于英雄联盟LPL赛区来说,到底是好事儿,还是坏事儿呢?今天,咱们就来聊一聊这件事儿吧!

首先,什么是双败制,有什么好处?

对于双败制,英雄联盟电竞圈的小伙伴,可能不太了解。简单来说,就是一支战队,如果他在常规赛的成绩足够好,被分到了胜者组的话。那么这只战队,通俗点来说,就是身披一件“复活甲”,输掉一次比赛之后,只是从胜者组掉到了败者组,需要输掉两次比赛,才丧失争夺*的资格。

这种赛事,就无异于*限度地降低了比赛的偶然性,对于强队来说,就多一次的机会。

通俗来讲就是,一群被淘汰的战队被分到一个组比赛,最后的胜利者,将有机会去重新挑战,赢下他们的战队。

双败赛制真的好吗?电子竞技,应不应该,抹杀偶然性?

相较于单败制的偶然性,双败制显然是显得“更科学”一点。但是关于电子竞技,到底是直截了当的单败制好,还是拥有“高容错率”的双败制更好一点呢?我们借用隔壁的比赛来说说明一下,在隔壁刀圈的比赛里面,率先采用了双败制。

在隔壁的赛史上,也曾经出现过败者组“一穿N”夺冠的励志故事。坦率地说,这难道不刺激吗?

坦率地说,单败制和双败制各有各的优点,单败制更刺激,但是会有偶然性,也许对强队不太公平;而双败则更显示实力,提高了强队的容错率,但是这对于弱队来说,就失去了创造奇迹的运气。囧*作为普通观众来说,我更喜欢看双败制的比赛,而且金主爸爸们,也更喜欢双败制,原因你们懂的。

LPL采用双败制,有利于整个赛区水平的提升和商业化进程

对于英雄联盟LPL赛区来说,在S11春季赛上*采用双败制。尽管从赛制规则的设计上来看,双败制的确是赋予了常规赛成绩好的战队,很大的便利性和容错率。但这就是电子竞技的魅力之所在-电子竞技,菜就是原罪,只有成绩才是王道。特别是对于LPL联盟化以后,缺少了升降级带来的压力,如果不采用双败制给予强队更多的“特权”的话。

所有战队都互相混,反正只要打进季后赛就是成功,对上强队,输了不亏,赢了血赚。万一运气来了,爆冷胜了强队,战队一本万利。

就囧*个人来说,我希望LPL采用双败赛制。这样不仅可以让LPL赛区战队,保持自己特有的“不服就干”紧张刺激的比赛风格,更可以保证那些高投入,希望能拿到好成绩的战队,不会因为“运气不好”“被爆冷”出局。然后强队投入了,没看到该有的收获,随之就自暴自弃。这种情况,对于LPL官方来说,是不希望看到的。

看看现在的LGD吧,S10那么意气风发进军世界赛,然后小组赛爆冷出局以后,本赛季竟然自暴自弃成那样。囧*作为“老玩具”,对于现在的LGD,只能说“可怜,可叹,可悲”。

说了那么多双败制的优点,最后囧*也要说一说双败的缺点。那就是双败制对于强队来说,除了提升了“容错率”之外,对于胜者组的决赛队伍,也有了些许限制:决赛队伍一路连胜杀进决赛,掉进败者组的队伍打回来之后,在总决赛上击败了胜者组的队伍,拿了*。那么问题来了,凭什么败者组有两次机会,胜者组的队伍连胜打进决赛,就只有一次机会呢?

s11英雄联盟全球总决赛赛程表

2021英雄联盟S11全球总决赛将会于10月5日至11月6日期间正式举办,赛程信息如下:

10月5日-10月9日进行入围赛。

10月11日-10月18日进行小组赛。10月22日-10月25日进行1/4决赛。10月30日-10月31日进行半决赛。

11月6日将进行最终决赛。

s11英雄联盟全球总决赛*

北京时间11月7日凌晨,2021年《英雄联盟》全球总决赛(简称S11)在冰岛首都雷克雅未克落幕。在总决赛中,来自中国LPL赛区的EDG战队与卫冕*、韩国LCK赛区的DK战队打满五局,最终以总比赛3-2战胜对手,夺得队史首个*。这也是LPL赛区获得的第三个S赛*。

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