一般守门员都是可以用手触球,当面对回传球时,如果本方球员是用脚部以外的地方传球则才能用手触球,如头球。大框是表示大禁区,是用来限制了门将活动范围,同时也保护了对方进攻队员,因为如果在大禁区内犯规则裁判的判罚将会十分严厉,以此来尽量减少激烈的身体对抗和恶意犯规,战术犯规等。小框是表示小禁区,是用来保护守门员的,守门员在这个范围内拿球,对方球员不得进行身体接触,而守门员发球门球也是在小禁区线上。
等对方把球踢出来再扑还来的及吗?
=》如果来得及就不会有人扑错方向了
可以看对方脚腕的方向
不过如果对方在脚腕上加假动作就会被骗了
所以一般都是随便猜的
点球大战是主罚球员与门将间的博弈。根据查询相关信息显示:点球的进球率本来就非常的高,对于守门员来说,扑出的球的概率远远小于没扑出的球概率。
1、先看看数据,点球点距离球门9.15米,球门的尺寸是7.32X2.44也就是17.86平米。一个守门员的身高,我们按照现在比较常用的选材标准,男子1.88-1.92,女足1.80-1.88.做出反应的时间是0.28-0.35秒。球的一般速度可以到40-70公里/每小时. 数据描述清楚了,我来总结一下,一个球以40-70公里/每小时的速度从9.15米的距离向米打来,你要守住17.86平米的门。
2、看一下技术,现代足球的发展鼓励进攻,包括FIFA现行的守门员训练技术方法也没办法让一个守门员很好的守住球门了。足球总是进攻的技术战术科技先于防守方的产生,也就是说防守总会存在滞后性的。说远了,点球这个问题上,即使防守方不滞后也很难的。
3、真正的训练和比赛中守点球的守门员会根据自己的经验做出一些提前的判断,有一些是比较有效果的。当然水平好一些的前锋会利用节奏打乱守门员的这种判断和扑救时机。点球真的是进攻队员和守门员从心理到技术到素质的斗智斗勇。
4、写在最后的一点废话,如果你也是个守门员祝愿你可以总结出一些比较有用的扑点球技巧。也许每个人的都不一样,也许经验上相差不多,但是经验都只属于个人,外传的可能性不大。加油
很难正确的判断点球方向,就算是布冯,扑点球也难以判断准确,但是有两点可以参考,第一点是第一次扑点球可以看射点球球员的眼睛,一般他往哪看就扑哪个方向,万一判断错误,那么后面立马改正,因为扑点球的时候射点球的球员压力也非常大,他看你第一次扑的方向以及自己对象射进点球的方向,他会下意识的继续射这个角度,你可以扑第一次射点球进的角度;第二点就是干扰射点球球员的心理,参考一下杜德克,射点球没有什么实力,全靠运气和心理,只要你给他足够的干扰,譬如在门前不停的晃动,或者帮着射点球的人摆放一下球,或者和他打招呼,都可以的。
方法介绍:
在游戏中,扑点球主要有三个方向:左、中、右,所以要预判对方球员可能射出的方向,在他碰到球的一瞬间按住守门员向左、向右滑动,或者不动。其实这也是有点运气成分,至少我们做出的反应。
1.守门员扑点球最重要的属性是:GK反应。根据高低不同的数据,有相应的扑救方法。
2.两种扑救方法:
方法①:根据对方助跑情况来判断来进行扑救,其中有几项要素。
·门将的要求:反应和GK反应数值高,*还带有擅扑点球的隐蔽属性。
·操作者的要求:对于对方球员的助跑动作习惯性比较了解,能作出提前预判。
这种方法的缺陷是,就算猜对方向,还要去注意对手的点球是半空球还是地滚球,否则还是会被进球。
方法②:在对方球员助跑前,往一个方向移动一步同时往向上方向扑去。
一旦你扑对方向的话,不管对方射上边还是下边都会被扑出来的,再说下这种方法的要素:
·门将的要求:高达的模型(对于GK反应的数值要求不高)
·操作者的要求:提前判断对方向,不然没有机会。
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