要说NBA2K14里的得分后卫,那可真是一群“个头”不一般的小伙伴们,身高和体重*是他们登场的基础装备。这个位置的球员,不光得控场、得得分,还得有点“身高优势”才能在虚拟球场上横着走,不然就只能被对面大个儿欺负成“菜鸡互啄”。接下来,我带你穿越10来篇百家号大神们的内容,给你扒一扒NBA2K14中得分后卫们的那些“身形秘密”!说不定你正盘算着怎么调校你虚拟阵容的这块拼图呢。
举几个“代表人物”来举个栗子,像NBA2K14里超出天际线的经典得分后卫——科比·布莱恩特,身高1.98米,体重96公斤。老詹退场后,这哥们在2K世界里持球杀伤力杠杠滴,你要是没他,那得分后卫位置的攻击火力也就得打个折扣。然后是詹姆斯·哈登,虽然在现实生活里主打后卫得分,2K14也是保持了1.96米+的标准高度,体重约100公斤,在网游里夸张的是,哈登的技能点简直拉满,配合他的身形,突破和三分毙命必备。
再来说说“MEA玩家”*池塘里那几个有趣设置,身高设定不仅仅要符合现实,更要兼顾游戏平衡。比如有些得分后卫的身高甚至设置成1.95米以下,但体重却奇迹般地达到了92公斤,打起来那叫一个刹不住车——灵活和力量的双重碾压。你要是玩过2K14里的剧情模式,就知道某些自定义的得分后卫“看上去瘦,打起来猛”,完全是“一米九穿娇躯,实为钢铁侠”既视感。
那么,大家是不是还关心,这些身高体重配置具体怎么影响在游戏里的表现?简单明了来说,身高决定了盖帽和防守的范围,太矮了容易被突破,体重则影响速度和抗撞击能力。你设定个又高又瘦的身材,长得瘦瘦的像筷子,那运球、持球突破倒是很灵活,但遇到对方硬汉级的防守你就得吃瘪。反过来,要是设成胖胖的,跑起动线肯定拖沓,投篮稳定性也容易受影响,毕竟虚拟球场也讲究跑跑跳跳的轻盈感。
不光是重量和高度,NBA2K14里的得分后卫还根据现实球星属性进行微调。说白了,游戏里的“身高体重”有时候是“准真实”,但带点夸张,方便你用游戏的PVE和PVP里打出炫酷操作。你用柯比那高挑身材,配上*投篮,能在三分线外“玩脱”无数次;用哈登那标志性的大胡子配合技能加成,跑位和突破快得让防守方“肝儿都碎了”。
趣味跑题警告:知道为什么得分后卫的身高款式普遍“主流”而不是“特别奇葩”吗?猜猜,为啥游戏里没人会用个1.85米,体重80公斤那种“小身板”去搅局?原因之一就是,虚拟球场毕竟还是竞技场,得保证视觉质感跟战斗力成正比,不然你那“小短腿”在对面“加大码”防守面前,走位还没两秒就被抄球,游戏体验感爆雷,谁玩谁心塞。
而且,2K系列一直给玩家设置了硬核参数反馈,比如说当你调节得分后卫的身高,游戏会自动调整其体重和素质参数的平衡——这是为了模拟现实中球员的身体素质组合,比如迈克尔·乔丹虽然又高又瘦,但爆发力和对抗能力爆棚,游戏里这些特质也会被*搬运。两米不近的身高却只有90公斤的体重,压根不是“肉盾”,但跑起来飘逸如风。
想知道NBA2K14里的“胖壮得分后卫”有哪些?俗称“肌肉猛男”阵营代表如德怀特·霍华德的部分5号位能够半兼容得分后卫动作,有些玩家会喜欢把力量型的后卫体重设重点,制造“钢铁侠上身”体验,带着对手跑跳,真是自带“铁头功”。不过,千万别小看了这“铁头功”,灵活度和敏捷指数会被拉低,细节操作变得“狡猾点”成“笨牛”了。
大家有没有发现,在NBA2K14中,虽然表面上得分后卫的身高体重范围差不多,技能点背后的微妙调整才是*秘密武器。想要称霸街头联赛?那不仅仅是照搬真实数据,灵活调配,找到平衡点,才是“王道”。比如说,有玩家专门打造身高约1.95米,体重88公斤的“轻量版杀手”,跑起来带着风,跳投稳稳的,打得对手心惊肉跳。
突然想到个奇怪的问题,得分后卫们身高体重调太极端会不会变成游戏里的“高度怪兽”或者“胖到飞不动”的胖墩子?你这波玩法堪比“脑洞装修师”,在虚拟球场上搞得跟“体操运动员”或“抱石攀岩”的有点像,毕竟篮球跟你抱石头,可是两个完全不同的世界呢!
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